レンズごしにセンチメンタル

〜疾風怒涛の新社壊人編〜
非日常側に入り込んだフィギュアオタエンジニアによる世界の歪みを正して行くレポート

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【メモ書き】OSR理論を元にしたゲームを思いついた
二時間ぐらいかけて

基本的には対人戦での読み合いが真骨頂なのであって
テーブルトークとカードゲームにおける
デッキ構築と積み込み“オレシナリオ”の達成が重要
変えられない過去と揺さぶれる現在を読み合い、
トドメを刺すまでの戦いとする。

基本OSR値を自分で選択出来るようにしようかというところで迷ってるわけですよ。
基本値を1としてOSRを2、3,4と上げて行くか
OSRチャンスを減らしてでも最初からOSR値を3までとしちゃうか。

それとも1〜13までの間で初期OSR値を1枚選択するか。
初期OSRに4のカードを選べば 残りのOSR判定時のカードの強さはわかる。
さらに途中でOSR攻撃を決めた際には残りのカードを開示させてしまい
詰めの過程が存在しする。
なん…だと…?と思った回数分1ずつ上げて行くかで迷う。


さらに
伏せカードのオープン時に
「既に決まっていること」と言い自ら手の内を見せて
不遜な態度をとりOSRを自ら上げることもできる。
(相手は降りられるから一応不利になる)




1次的にOSR判定に負け、大ダメージを食らっても
不利を受けた方が「何…だと…?」と言ってOSR値を上げることができる。
それで1発逆転要素を常に残して置く必要があるし

さらに相手との読み合いで詰める過程も存在しないといけない。
そのためには
相手の勝負前の状態と今の状態の両方を操るゲームである必要がある。


切り札をゲーム初期に持ってくるか、どうかで
最初から全力で行くと死亡フラグが立つ、ということも考えたので。



今ゲームバランスを考えている途中でつ。
カウンターの攻撃力も入れたい、ドボン→返し!のあの絶望感は楽しいから。


攻撃力を固定値とするか、
結果は自己責任感を強くするためにジャンケンにするか
基礎ダメージ値をダイスロールで決めるか、、、それが問題だ。

偶然が重なればOSRシステムを使わずとも勝つことは可能である。ということ
それが最後まで諦めないことを可能とする必要があるし

基本的にはOSR効果攻撃を使うタイミングは最大で12回まであるようにしたが
OSR効果発動した場合、特定方法以外ではOSR値の上限が下がってしまうが
上げ続けるだけでは負けてしまうバランスも必要。


OSR値を貯めれば
通常攻撃力の20倍のダメージを与えること、
さらにリスクを背負うリスクアッパーで40倍までのダメージは与えられるシステムにした。

それを可能とするかどうかはその都度の判定ではなく

あと限り有るチャンスの使いどきを見極めること

どうしようかな、これiアプリかなんかにした方が流行ると思うんだけど
俺は開発環境を持ってないんだよな。

とりあえずコミケでプロトタイプを出してみよう。
名刺印刷ならカードは作れる。

ってかふまゆーん先生お願いします。
コメント
from: ふまゆーん先生   2010/03/09 12:13 AM
>OSR値ゲーム
ムリムリ。オレに頼らんといて。。

あと、昨日のメールだがES一枚も書いた事のないオレにES代筆業はナイダロ?!?
from: リブロ   2010/03/09 3:10 AM
「とにかく、やってみる!」ってゴセイジャーでも言ってるじゃん。

ES代筆はそれで助かる人間がいるし、実際に書いてくれ!って言われてるんだわ。
いずれ手当たり次第に出してみる状況が来る。クオリティなんか関係なくていいから!って。
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